문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 판타시 스타 온라인 2 뉴 제네시스/브레이버 (문단 편집) === 카타나 전용 === * '''카타나 가드 카운터''' 카타나로 저스트 가드 성공 시 자동으로 카운터가 나간다. 검기를 발사하는 형태라 리치는 길고 발동도 매우 빠른데다가, 데미지도 상당히 높다. 가드 카운터와 그 파생 스킬들이 카타나 딜링의 핵심이다. * '''카타나 가드 카운터 어드밴스''' 가드 카운터가 발동할 때 충격파가 터져 추가 대미지를 입힌다. 이 스킬을 습득할 경우 가드 카운터 본체의 딜이 매우 약해지지만, 충격파의 딜이 원래의 딜과 같으므로 실질적으론 조금 강해진다. * '''피어리스 애티튜드''' 평타나 PA 공격 후 납도했을 때 잠시 전방위 가드 판정이 발생하며, 이 타이밍에 적의 공격을 받으면 특수 카운터가 나간다. 헌터의 PA 패링과 비슷하지만, 발동 순간에 패링이 터져서 타이밍을 맞추기 편한 헌터와 달리 이쪽은 공격 후 납도 타이밍에 카운터가 발동하기 때문에 맞추기 빡빡하다. 그 대신 가드 판정 시간은 헌터의 패링보다 긴 편이므로, 패턴 숙달이 되었다면 노리고 쓰는 것도 가능하다. 게다가 평타에도 발동이 되기 때문에, 숙달되면 무기 액션 대신 평타나 하야테를 가드 대신으로 쓰는 것도 가능하다. DPS 자체는 매우 높지만, 가드 판정 발생 후 가만히 있는 시간이 길어질수록 딜로스가 일어나기 때문에, 1초 이내로 발동할 상황이 아니라면 굳이 사용하지 말고 다음 PA로 이어가는 쪽이 실질적인 DPS는 더 높다. * '''F 아티튜드 PP 세이브''' 페어리스 아티튜드 발동 후, 최초로 사용하는 PA 의 PP소비량이 감소한다. 이어서 사용하는 PA가 아니라 최초로 사용하는 PA이므로, 중간에 다른 행동을 해도 PP 세이브가 적용된다. *'''카타나 가드 카운터 플러스''' 카타나 가드 카운터 발동시에 통상 공격을 하는 것으로 추가로 카운터가 발생한다. 근접 무기 치곤 특이하게도 좌표지정 공격이며, DPS도 PP회복량도 매우 우월하다. 심지어 모션중 무적인데다가 언제든지 가드카운터로 캔슬이 가능하여, 연속 카운터도 가능하다. 다만 모션 후 피어리스가 발생하지는 않는다. * '''카타나 PA 콤보 리텐션''' 본래 카타나의 PA 콤보는 같은 PA만을 연속으로 써야 적용되지만, 이 스킬을 배우면 다른 PA를 혼합해도 콤보가 유지된다. 이게 생각보다 중요한 것이, 특히 DPS가 높고 몹 패턴 간보기에도 뛰어난 PA인 하야테 위주로 전투를 풀어가다 기회가 왔을 때 다른 PA로 전환하는 플레이가 매우 유효하기 때문. * '''카타나 PA 콤보 피니쉬''' 카타나 PA의 3단째를 사용한 후의 통상 공격이 강력한 공격으로 변화한다. 가드 카운터 플러스와 모션 자체는 같지만, 무적 판정이 아니고 공격 명중시 PP가 회복되지도 않는[* 모션 중 PP 자동 회복이 적용되기는 한다.] 차이가 있다. 또한 모션 후 피어리스가 발생하는 것도 중요한 차이점. * '''카타나 SC 스킵 아츠''' 스텝 카운터 발동 후에 사용하는 PA가 3단째로 변화해 위력이 상승한다. 스톡형이 아니므로 스탭 카운터 발동 후 짧은 시간 이내에 즉시 PA를 사용해야하지만, 예외로 가드 또는 피어리스 카운터와 카운터 플러스는 사용해도 판정이 유지된다. DPS 자체는 가드 카운터보다 약하기 때문에, 가드가 불가능한 패턴에 사용하는 것이 주 사용처.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기